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大型世界影視場景虛幻AI5引擎系統(tǒng)

來源:本站 更新時間:2022.02.23 瀏覽量:837


大型世界場景虛幻引擎系統(tǒng)

去年我們提供虛幻引擎5搶先體驗版,一直在急切地等待著一個可用于生產(chǎn)的版本,我們已經(jīng)達到了下一個里程碑:虛幻引擎5現(xiàn)已推出預覽版本! 

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自從發(fā)布搶先體驗版以來,我們基于虛幻引擎5構(gòu)建了《堡壘之夜》,也使用這個版本創(chuàng)建了我們的技術(shù)演示《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》。我們的這些努力全都旨在讓虛幻引擎5更適合用于生產(chǎn),同時更穩(wěn)定、更完善。

我們目前正在努力制作最終發(fā)布的版本,并且已準備好測試我們打算加入的所有功能。除了對之前公開的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分區(qū)系統(tǒng)和MetaSounds)所做出的改進外,你還會發(fā)現(xiàn)一些激動人心的新動畫工具,以及對大型世界坐標的基礎(chǔ)支持等。我們稍后會在這篇文章中進行更詳細的介紹。

我們必須強調(diào),預覽版本仍存在不穩(wěn)定和其他問題,不應用于生產(chǎn)。如果你希望使用現(xiàn)有項目試驗新的工具和工作流程,我們建議你備份好這些項目。但是,我們歡迎大家充分檢驗這些工具,幫助我們找出任何剩余的問題,以便我們在最終版本中進行修復。請在我們的Bug報告頁面記錄你遇到的任何問題。

虛幻引擎5搶先體驗版主要是為了展示用于次世代游戲開發(fā)的新功能。而在這個預覽版本中,我們希望邀請各行各業(yè)的創(chuàng)作者對它進行測試。但是請注意:盡管你現(xiàn)有的工作流程已得到了支持,你應該可以像在UE4中那樣,采用同樣的方式在UE5中工作了,但Lumen和Nanite等一些重要的新功能尚未在非游戲工作流程中得到驗證。

盡管如此,重新設(shè)計的虛幻編輯器、更出色的性能、擴展的幾何體編輯工具集,以及經(jīng)過改進的路徑追蹤等功能將使你感到欣喜!這里有許多值得你深入研究的功能,我們期待收到你的反饋。

UE5搶先體驗版發(fā)布后有哪些更新?

盡管完整的新功能和改進列表中包含了大量信息,但有一些關(guān)鍵要點是值得特別關(guān)注的:


渲染

 

Nanite

 

Nanite是UE5中全新的虛擬化幾何體系統(tǒng),允許你創(chuàng)建具有海量幾何細節(jié)的游戲和世界。

 

這個發(fā)行版本對該系統(tǒng)的穩(wěn)定性、質(zhì)量、性能和工具做出了許多改進,包括:

 

改進了編輯器中Nanite流送的性能和內(nèi)存使用量

 

為創(chuàng)建退卻模型(之前稱為代理模型)提供了基于錯誤的新度量標準

 

提供了在資產(chǎn)與Nanite之間進行批量雙向轉(zhuǎn)換以及修整磁盤上數(shù)據(jù)的用戶體驗

 

支持所有視圖模式和使用標記,如著色器復雜度視圖模式

 

支持按實例進行選擇

 

支持按實例/Actor自定義數(shù)據(jù)

 

Lumen

 

Lumen是UE5中新推出的全動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng),專為次世代主機而設(shè)計。

 

自從搶先體驗版發(fā)布以來,它在穩(wěn)定性、質(zhì)量和性能方面有了許多改進,包括:

 

提供了完整的硬件光線追蹤支持,不再需要距離場或其他任何軟件追蹤,并且規(guī)??蓴U大到大型世界場景

 

改進了最終采集的質(zhì)量,在植被上尤其明顯

 

支持半透明物體上的光澤反射

 

支持半透明最終采集,可提高半透明物體上的全局光照質(zhì)量

 

提供了對地形的支持

 

虛擬陰影貼圖

 

這種新的陰影貼圖方式提供了一致的高分辨率陰影。虛擬陰影貼圖專為高度細節(jié)化的電影質(zhì)量級Nanite資產(chǎn)以及采用動態(tài)光照的大型開放世界而設(shè)計。

 

此發(fā)行版本對以下方面進行了增強:

 

改進了整體穩(wěn)定性和性能

 

改進了當網(wǎng)格體的移動/變形導致陰影失效時,所采用的處理方式

 

支持了更多非Nanite網(wǎng)格體類型

 

支持了更多植被材質(zhì)類型(雙面、次表面)

 

路徑追蹤器

 

路徑追蹤器在虛幻引擎4.27中引入,是一種由DXR加速、在物理上精確的漸進式渲染模式,它無需額外設(shè)置,允許你直接通過虛幻引擎生成擁有離線渲染質(zhì)量的圖像。

 

預覽版1對它的穩(wěn)定性、性能和功能完整性做出了改進,包括:

 

支持了頭發(fā)Primitives

 

支持了眼睛著色器模式

 

在采樣、BRDF模式、光線傳輸和受支持的幾何體等方面進行了改進

 

 世界構(gòu)建

 

世界分區(qū)系統(tǒng)

 

世界分區(qū)系統(tǒng)是一種基于距離的流送解決方案。它更改了關(guān)卡的管理和流送方式,自動將世界劃分成網(wǎng)格并流送必要的單元,從而簡化了大型世界的創(chuàng)建過程。

 

自從搶先體驗版發(fā)布以來,我們對它的穩(wěn)定性、性能和功能完整性做出了大量改進,包括:

 

提供了對地形的支持

 

提供了對Sequencer的支持

 

新增了流送源形狀

 

在小地圖中提供了對虛擬紋理的支持

 

在數(shù)據(jù)層中添加了對層級的支持,并提供了新的用戶體驗

 

一Actor一文件(OFPA)

 

一Actor一文件系統(tǒng)通過在外部文件中保存Actor的實例數(shù)據(jù),使多名團隊成員能夠同時在同一個關(guān)卡中展開協(xié)作。

 

在這個發(fā)行版本中,我們主要改進了它的穩(wěn)定性和質(zhì)量。此外,我們還對源代碼控制編輯器做出了一些改進。

 

新功能!大型世界坐標(LWC)

 

在預覽版1中,我們通過添加對大型世界坐標(LWC)的初步支持,為你在虛幻引擎5中創(chuàng)建超大型世界奠定了基礎(chǔ)——無需重置世界原點或使用其他技巧。除了在底層改為使用雙精度數(shù)值外,我們還重點關(guān)注了性能和內(nèi)存的優(yōu)化,從而幫助我們確保這些更改幾乎不會增加開銷。

 

 動畫

 

控制綁定

 

控制綁定允許你為導入的骨骼網(wǎng)格體創(chuàng)建自定義控制。使用控制綁定,你可以在虛幻引擎中生成新的動畫,也可以修改現(xiàn)有的動畫。

 

這個發(fā)行版本提供了非常重要的性能改進和許多新功能,包括:

 

圖形調(diào)試工具,讓你輕松發(fā)現(xiàn)和修復問題

 

動態(tài)層級和空間切換,讓你將控制綁定連接在一起

 

樣條工具,用于在控制綁定內(nèi)操縱曲線

 

允許你創(chuàng)建可在控制綁定之間共享的函數(shù)

 

新功能!距離匹配和姿勢變形

 

在預覽版1中,這兩項新功能可以結(jié)合在一起,讓一組簡單的動畫和各種各樣的動作搭配起來。

 

距離匹配可以控制動畫的播放速度,使動畫與游戲中角色的動作相匹配。

 

姿勢變形能夠動態(tài)調(diào)整動畫姿勢,使動畫更好地匹配游戲中的角色動作。

 

新功能!動畫藍圖模板

 

通過這項新功能,你將能夠創(chuàng)建可復用的動畫圖表,還可以將引擎功能作為動畫圖表資產(chǎn)發(fā)布。有了它,你可以創(chuàng)建不綁定到特定骨架或資產(chǎn)的動畫藍圖邏輯。這些資產(chǎn)不能直接引用動畫資產(chǎn),但是可以在其他動畫藍圖的上下文中重復使用。

 

新功能!IK綁定和IK重定向器

 

這兩項新功能將幫助你更輕松、更高效地在虛幻編輯器中為骨骼角色制作動畫。

 

IK綁定使你能夠以交互方式創(chuàng)建解算器和目標,為你的骨骼網(wǎng)格體編輯姿勢。一種常見的用例是在保持現(xiàn)有動畫的同時,疊加對角色的調(diào)整,例如讓一個移動的角色盯著某個目標。

 

IK重定向器允許你在使用了不同骨骼的不同比例角色之間快速、穩(wěn)健地轉(zhuǎn)移動畫。重定向可在運行時完成,也可用于離線創(chuàng)建新的動畫資產(chǎn)。

 

 音頻

 

MetaSounds

 

MetaSounds允許音頻設(shè)計師完全控制聲源DSP圖形的生成。

 

在預覽版1中,你現(xiàn)在可以在其他MetaSounds中合成MetaSounds,這一點與材質(zhì)類似,另外,我們還新支持了用戶定義的節(jié)點。除此之外,你現(xiàn)在還可以通過預設(shè)復用圖表,預設(shè)是對共享MetaSounds圖表的引用,但提供了新的自定義默認輸入和設(shè)置。

 

MetaSounds現(xiàn)在還具有一個接口系統(tǒng),這使它能夠更深入地與游戲代碼以及它們所處的世界聯(lián)系起來,實現(xiàn)更豐富、更具情境感的聲音。

 

請在虛幻引擎5預覽版論壇主題中查看預覽版1的完整更新列表,我們也請你在那里分享對這個版本以及后續(xù)預覽版本的整體反饋。另外,別忘了在我們的Bug報告頁面上記錄你遇到的任何問題。

 

請通過Epic Games啟動程序或GitHub下載虛幻引擎5預覽版1并開始使用。

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虛幻引擎發(fā)布


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