來源:本站 更新時(shí)間:2020.10.06 瀏覽量:379
一部MG動(dòng)畫的完成, 不僅要將內(nèi)容都表達(dá)出來, 還要考慮如何能高效的完成整體風(fēng)格的美觀性與藝術(shù)性。就此次我們團(tuán)隊(duì)制作的“軟件技術(shù)專業(yè)的宣傳動(dòng)畫”來說, 從前期準(zhǔn)備、中期制作、后期合成進(jìn)行論述, 從技術(shù)層面需要熟練掌握?qǐng)D像處理軟件Photoshop、矢量設(shè)計(jì)軟件Adobe Illustrator、圖形視頻處理軟件Adobe After Effecs和視頻編輯軟件Adobe Premiere Pro技術(shù)軟件, 對(duì)它們進(jìn)行綜合運(yùn)用;從藝術(shù)層面上說, 要把握整體的風(fēng)格與節(jié)奏, 從腳本內(nèi)容的擬寫, 分鏡的繪制, 到制作時(shí)的風(fēng)格搭配, 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的合理運(yùn)用, 后期整合、畫面構(gòu)圖、字幕特效與聲效結(jié)合, 都是體現(xiàn)動(dòng)畫藝術(shù)性的地方。
一、MG動(dòng)畫制作中的技術(shù)支持
俗話說:“磨刀不誤砍柴工”, 雖然MG動(dòng)畫最終實(shí)現(xiàn)的是對(duì)受眾畫面藝術(shù)性的展示, 但對(duì)軟件的操作和應(yīng)用是將創(chuàng)意想法表達(dá)出來的必要手段。誠(chéng)然技術(shù)的缺乏并不是阻擋藝術(shù)性展示的障礙, 但是借助方便強(qiáng)大的技術(shù), 能更好的對(duì)動(dòng)畫效果進(jìn)行處理。
1. Adobe After Effecs的動(dòng)畫制作技術(shù)
AE是用于影視特效制作合成的軟件, 它是目前為止MG動(dòng)畫制作的最常用軟件, 能通過豐富的插件功能實(shí)現(xiàn)絢麗的效果。AE插件能高效簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)很多其他軟件較難實(shí)現(xiàn)的效果。例如Duik插件, 它能實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的扁平化人物、動(dòng)物等的骨骼綁定, 綁定好的元素, 直接插幀調(diào)好動(dòng)作, 即可完成便捷高效的連續(xù)動(dòng)作。AE還能實(shí)現(xiàn)2D與3D的結(jié)合, 在分鏡內(nèi)容中原本是有攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)鏡頭的一些推拉鏡的效果, 在AE中可以開啟3D效果, 讓攝像機(jī)對(duì)3D開啟的層進(jìn)行方位效果的設(shè)置。運(yùn)用3D效果可以豐富鏡頭的表達(dá)效果。除了以上優(yōu)勢(shì), AE與PS、AI的鏈接性很好, 繪制的分鏡可以直接導(dǎo)入AE中分層做動(dòng)畫效果, 在AI中修改的分鏡內(nèi)容是可以動(dòng)態(tài)同步到AE動(dòng)畫中, 不需要再將動(dòng)畫重新制作。在滿足技術(shù)層面的可觀性同時(shí)又能很好的兼顧動(dòng)畫畫面的美觀。
2. PS與AI的分鏡繪制
眾所周知PS在圖像的編輯, 圖像的修改、圖像的制作、廣告圖片設(shè)計(jì), 制作創(chuàng)意圖像, 圖像輸入與輸出等方面的功能很廣泛, 所以PS我主要用于分鏡的繪制, 加上數(shù)位板能很好的繪制想表達(dá)的畫面內(nèi)容;為了獲取一些復(fù)雜圖形, 可以利用PS中的魔棒工具, 一些備注內(nèi)容也可以分層表達(dá)。
AI是用來制作MG動(dòng)畫的矢量圖形元素, 它扁平化的風(fēng)格與豐富的顏色效果, 滿足動(dòng)畫的最終效果的完美呈現(xiàn);作為矢量圖形繪制工具, AI繪制的圖像放大后不易失真, 導(dǎo)入到AE中也不會(huì)出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象。作為繪制分鏡的工具PS與AI能實(shí)現(xiàn)的功能很多。
3. 后期視頻編輯
Pr是一款強(qiáng)大的視頻編輯, 用于視頻段落的組合和拼接, 并提供一定的特效與調(diào)色功能。Premiere和AE可以通過動(dòng)態(tài)鏈接聯(lián)動(dòng)工作, 滿足日益復(fù)雜的視頻制作需求;在能編輯視頻內(nèi)容的同時(shí), Pr也可以對(duì)配音進(jìn)行多元化的調(diào)節(jié):比如聲效的疊加、淡入淡出、級(jí)別等的調(diào)試;動(dòng)畫播放速度的調(diào)整;動(dòng)畫畫面與聲效的截取。字幕部分除了可以在Pr里直接制作, 也支持與PS聯(lián)合進(jìn)行批量制作。
總體來說, 上述軟件聯(lián)動(dòng)工作, 兼容強(qiáng)大。沒有這些技術(shù)支持, 就無法實(shí)現(xiàn)畫面效果, 在時(shí)間上對(duì)動(dòng)畫美觀度的考慮和視頻總體的查漏補(bǔ)缺部分就可能出現(xiàn)欠缺。
(二) 處理畫面細(xì)節(jié)的技術(shù)力量
在動(dòng)畫制作中, 僅僅將畫面表達(dá)流暢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的, 我們要在細(xì)節(jié)上思考如何抓住觀眾的眼球, 在動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)上夸張表現(xiàn), 完成宣傳目的。
1. 運(yùn)動(dòng)規(guī)律在動(dòng)畫中的運(yùn)用
針對(duì)具體動(dòng)畫角色在設(shè)定環(huán)境中的特定動(dòng)作, 進(jìn)行一些實(shí)際運(yùn)動(dòng)規(guī)律的細(xì)節(jié)添加;例如運(yùn)用動(dòng)畫元素的預(yù)備運(yùn)動(dòng)和慣性緩沖運(yùn)動(dòng)。
預(yù)備簡(jiǎn)單來說就是動(dòng)作開始前的一個(gè)準(zhǔn)備動(dòng)作, 只有做好預(yù)備, 觀眾才能真正注意這個(gè)動(dòng)作。緩沖動(dòng)作也就是物體受到刺激進(jìn)行反應(yīng)之后再還原的過程?,F(xiàn)實(shí)生活中處處有緩沖, 如公交車在急剎車時(shí)人體的傾倒與還原。所以動(dòng)畫中不設(shè)計(jì)加入緩動(dòng)是完全違反人類常識(shí)的。還原現(xiàn)實(shí)世界的常識(shí)動(dòng)作, 讓觀眾的視覺平衡感更好, 否則動(dòng)畫就會(huì)變的死板且沒有可信度。
2. 添加運(yùn)動(dòng)緩動(dòng)的插件使用
Motion2插件及Mirror&Offset插件是AE中常用緩動(dòng)添加插件, 進(jìn)行動(dòng)作緩動(dòng)調(diào)整;其中EXCITE鍵, 可以快速精確的實(shí)現(xiàn)元素動(dòng)畫的緩動(dòng)效果, 在物體動(dòng)畫的效果控件中, 可以對(duì)范圍、彈力與摩擦力進(jìn)行調(diào)節(jié), 讓緩動(dòng)效果的細(xì)節(jié)性更好、更美觀。
3.MG動(dòng)畫制作中展現(xiàn)的藝術(shù)性
動(dòng)畫的制作其實(shí)是源于生活而高于生活, 我們所展示的東西, 貼合實(shí)際的同時(shí)又要?jiǎng)?chuàng)新與新穎, 這點(diǎn)是沒有實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)的, 所展現(xiàn)的素材和內(nèi)容也是沒有限定的。我們要做的是把我們的想法和內(nèi)容進(jìn)行處理加工, 把基于現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)以藝術(shù)性手法展現(xiàn)給觀眾。
統(tǒng)一是鏡頭畫面的第一要素。MG動(dòng)畫格調(diào)確定, 扁平化風(fēng)格支持多樣的幾何圖形與層次性的視覺表達(dá), 并且其可用性與可觀性更強(qiáng), 在支持多層面的交互與功能上讓設(shè)計(jì)擁有更多可能性;加上它豐富的色彩對(duì)比、清晰嚴(yán)謹(jǐn)和極簡(jiǎn)化的風(fēng)格, 讓觀眾能產(chǎn)生視覺上的安定與心理上的平衡, 所以宣傳片運(yùn)用了扁平化加卡通化的表現(xiàn)手法進(jìn)行分鏡的繪制, 盡量做到風(fēng)格一致。
畫面元素的構(gòu)圖也是美感的體現(xiàn)。例如SC5-2中為凸顯船行進(jìn), 將河道放置在畫面中心位置, 同時(shí)保持畫面細(xì)節(jié)性, 在四周空缺處加入樹林元素。為了表達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)的留白藝術(shù), SC7-2則將元素放置在中心位置, 將邊緣處留白出來。不論鏡頭的構(gòu)圖想法如何, 取得視覺上的協(xié)調(diào)就是最直覺的美感表現(xiàn)。
三、宣傳片制作過程中的技術(shù)結(jié)合
MG動(dòng)畫是數(shù)字媒體發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物, 在科技越來越發(fā)達(dá)的今天, 越來越多的技術(shù)手段協(xié)助動(dòng)畫制作完成更形象生動(dòng)、新穎的動(dòng)畫作品, 給觀眾帶去更加多層次的觀賞體驗(yàn)。
1) PS與AI在分鏡制作中的技藝結(jié)合
首先對(duì)腳本整體認(rèn)知, 在針對(duì)搜集來的MG動(dòng)畫做了大概的構(gòu)思。因?yàn)樽龅氖擒浖I(yè)的宣傳片, 整體的風(fēng)格具備動(dòng)畫化、扁平化的同時(shí), 要考慮到這個(gè)專業(yè)具有的特點(diǎn)。比如考慮到專業(yè)所依附的計(jì)算機(jī)系和互聯(lián)網(wǎng)這兩個(gè)大環(huán)境, 在鏡頭元素中加入了wifi、對(duì)話氣泡、齒輪、電腦等充實(shí)畫面。這樣的結(jié)合讓畫面能充分展示所表達(dá)的內(nèi)容, 同時(shí)也能進(jìn)一步貼近主題, 表達(dá)我們的宣傳思想。
選擇貼近專業(yè)特點(diǎn)的方案有時(shí)不能實(shí)現(xiàn), 我們也可以根據(jù)文稿的內(nèi)容暢想分鏡畫面。在SC7的第一個(gè)畫面中, 文稿表達(dá)的是學(xué)校每年開展的百校聯(lián)動(dòng)招聘會(huì), 我們團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的是放置一圈建筑物, 以從四周入鏡的動(dòng)畫效果表達(dá)學(xué)校與企業(yè)之間的合作關(guān)系。另外, 以一些抽象的代表性實(shí)物作為參考元素也是一個(gè)很好的切入點(diǎn);SC-5的制作以船的組建代表項(xiàng)目工廠, 風(fēng)帆寓意著各個(gè)群體的合作, 最后以船到達(dá)各個(gè)碼頭交貨表達(dá)完成項(xiàng)目的分鏡內(nèi)容。
在考慮這些分鏡的時(shí)候, 要不斷發(fā)散自己的思維, 不能過于僵化的直接表達(dá)腳本內(nèi)容, 會(huì)顯得沒有特色, 觀眾也不會(huì)愿意去看沒有新意的宣傳片, 所以分鏡的風(fēng)格與內(nèi)容是表現(xiàn)我們對(duì)這個(gè)MG動(dòng)畫總體藝術(shù)性的一個(gè)考慮。
2) AE在MG動(dòng)畫制作中的技藝結(jié)合
動(dòng)畫制作這部分大致參考了分鏡內(nèi)容完成的, 在完成內(nèi)容的同時(shí), 其中很多鏡頭畫面在后續(xù)制作中因?yàn)橛辛诵碌南敕ㄒ策M(jìn)行了很多整改。
SC-5的鏡頭延續(xù)了分鏡的想法, 但是由于這段配音時(shí)間較短, 考慮到聲畫匹配的問題, 第二畫面將河道改少改短了;同時(shí)為了豐富畫面與貼合實(shí)際, 找了一些樹木、森林的素材在AI中進(jìn)行分層處理, 導(dǎo)入到AE中展現(xiàn)畫面效果;另外鏡中船雖縮小了, 但是在河道中航行有一些晃動(dòng)與上下浮沉的效果, 為此將船在AE中預(yù)合成, 在合成層下面進(jìn)行位置與旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀插放。
第一畫面最初考慮的只是船的建造, 做完這鏡時(shí)覺得畫面有點(diǎn)單調(diào), 建議加上一些浪花和小魚的動(dòng)畫讓畫面更形象生動(dòng), 具有空間的層次感。麻煩的部分是船的一些運(yùn)動(dòng);我們團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的是把船分為三層, 每一層代表項(xiàng)目工廠的一部分, 從上掉落層完成船的建設(shè);因?yàn)榇诤拥乐惺怯兴鲙?dòng)的晃動(dòng)效果, 在位置與旋轉(zhuǎn)上, 還有上層掉落時(shí)下層船的浮沉, 這些都要考慮進(jìn)船的運(yùn)動(dòng)效果里。同時(shí)因?yàn)樯蠈哟袈渑c底層的時(shí)間不一致, 很容易使兩層的晃動(dòng)方向不一致, 所以我使用了Motion2中CLONE鍵, 先將三層后面一致的晃動(dòng)復(fù)制下來, 再進(jìn)行前面的微調(diào)。
SC-7在制作動(dòng)畫時(shí), 因?yàn)楫嫹昼R時(shí)色彩搭配考慮的不是很好, 做的第一版色彩搭配顯臟, 橙色的背景與淺橙色的建筑太晃眼, 畫面的展示效果不好, 建議最好換成色彩更有協(xié)調(diào)性的色系, 然后我挑選了一些色系相近且協(xié)調(diào)的建筑進(jìn)行替換;同時(shí)這里建筑物的入境結(jié)合了實(shí)際的慣性與緩動(dòng), 利用Motion2插件的EXCITE進(jìn)行精確調(diào)節(jié), 讓畫面更富有觀賞性, 最后完成了SC7的動(dòng)畫制作。
3) 后期合成中的技藝結(jié)合
將挑選好的背景音放入調(diào)試欄中, 適當(dāng)對(duì)音頻進(jìn)行截取, 根據(jù)背景音中的節(jié)奏, 用鋼筆工具調(diào)節(jié)畫面播放速度與鏡頭之間的過渡, 元素的動(dòng)畫也盡量踩著節(jié)點(diǎn)運(yùn)動(dòng), 等聲效添加時(shí), 可以更方便的放置, 使整體音樂的韻律一致。例如SC5-2鏡為了配合配音進(jìn)行整體畫面播放速度的縮短。同時(shí)這里要保證其他音樂不能蓋過配音的音量, 可以在效果控件里對(duì)配音或者音樂的音量進(jìn)行級(jí)別設(shè)置。
技術(shù)分享
優(yōu)質(zhì)的MG動(dòng)畫不僅需要純熟的技術(shù)支持, 也要有符合大眾審美的藝術(shù)價(jià)值體現(xiàn)。在數(shù)字媒體技術(shù)迅猛發(fā)展的今天, 人們對(duì)于技術(shù)與審美的要求都達(dá)到了空前的高度, 人們更愿意去接收新穎的、創(chuàng)新的事物。這對(duì)于MG動(dòng)畫發(fā)展而言, 是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。只有將好的技術(shù)和過硬的藝術(shù)表達(dá)力, 兩者結(jié)合才能在大眾傳媒市場(chǎng)中做出富有競(jìng)爭(zhēng)力的動(dòng)畫作品。